投稿者:変態糞おてぃか

使用用途:いろいろ

本当は怖くないワイルドフォーマット

突然ですが皆さん、ハースストーンは好きですか?私は好きです。

次の質問です。皆さん、ハースストーンを楽しんでいますか?私の答えはNOです。

それは何故か。それは、

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(配信サイトよりスクリーンショット)

 

……なんだこのゲーム!?

ハースストーンが大好きで、毎月レジェンドなんて当然のような皆さん(そうでない皆さんも)、ラダーでこんな動きをされてため息をついた経験はないでしょうか?

いくら盤面を取ろうと、いくら相手の除去をケアしようと、相手の手札が揃い次第ダラランのために団結され、8/8 8/8 7/8 7/8が並ぶ。

いくら秘策をケアして先に殴ったり、カードを3枚使わないようにしても、でっかい斧が来ると5/5 5/5 5/5 5/5 4/4 4/2が並ぶ。

これを理不尽と言わずに何と言おうか、私はそれ以外に表現する言葉を知らない。俺たちが愛したハースストーンはこんなゲームではなかったはず。

 

では、俺たちが愛したハースストーンはどこにあるのか。

答えは、

 

 

ワイルドフォーマットにある。

 

 

お前は何を言っているんだ、あの魔境と呼ばれるワイルドに面白いゲームがあるわけないじゃないか、バーンズは?

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ヴォイドコーラーは?

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そう思った諸君、あなた方は正しい。

そう、ワイルドは魔境である。ワイルドにはコスト踏み倒しのような理不尽な動きが沢山あります。

しかし、ワイルドのカードプールは広い。理不尽ムーブに対抗する手段も沢山ある。ビッグプリに9割勝てるデッキもある。ヴォイドコーラーからのヴォイドロードを5マナで返す手段もある。

つまり何が言いたいか。それは、

 

 

あなたは己のプレイング次第でどんなムーブも退けることができる。

 

 

ということです。

あなたはハースストーンが上手い。実力がある。

その実力をいかんなく発揮して、運だけ小僧を倒すことができるフォーマットがワイルドフォーマットなのです。あなたには力がある。

 

では、運だけ小僧を倒せるどんなデッキがあるのかちょっとだけ紹介します。

 

奇数パラディン

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最近ハースストーンを始めた方でも一度は名前を聞いたことがあるであろう強力なアグロデッキです。

ビッグプリに対抗するために勇者の紋章が採用されてます。

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攻撃力4の聖なる盾ミニオンをプリーストは触ることができない為ですね。

ロウゼブを投げるタイミングを見計らえば、盤面が関係ないデッキを使っている相手は除去を撃つことができずに爆発するだろう。

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プレイ難易度が低く、とっつきやすいデッキの代名詞といわれているデッキではありますが、内実は相手のデッキへの理解度が必要で、新兵を如何に盤面に残し続けるか、フェイスorトレードを適切に判断しなければ手札が足りなくなっていくため、盤面への根本的な理解度が試されるデッキです。

 

奇数ローグ

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こちらもロウゼブが採用されている強力なアグロデッキです。

奇数パラディンとの違いは、なんといってもヴァイルスパインスレイヤーですね。

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5マナで相手の大型ミニオンを除去しながら3/4スタッツのミニオンが盤面に残る、奇数ローグ最強ミニオンの一角です。

相手のコスト踏み倒し召喚なぞ涼しい顔でいなしてあげよう。

こちらのデッキもプレイ難易度は低い方ではありますが、ヒーローパワーで装備できる2/2武器の耐久をとっておくのか、顔に振ってライフを詰めに行くのか、といったことや、

1マナのカードをコンボ用にとっておくべきか、ここで使って盤面を形成するかなど、数ターン先の自分と相手の動きを読むことが求められるデッキです。

特にワイルドでは前述のバーンズやヴォイドコーラーが4ターン目に出てくるため、後攻をとった場合にコインをとっておいて4ターン目にヴァイルスパインスレイヤーのコンボを起動するか否か、といったプレイングが奇数ローグの勝率を大きく変えるでしょう。

 

 

 

ワイルドには無数のデッキが存在し、それぞれのデッキの深い部分を説明するとクソ長ブログになってしまうため、ここでは触りやすいデッキの紹介のみに留めておきます。

 

繰り返しますが、ワイルドではプレイング次第で相手の上振れを退けられます。

それは試合中のプレイングのみならず、デッキ構築の時点で強みが決まってきます。

ワイルドフォーマットはスタンダードに比べるとプレイ人口が少ないため、新しいデッキの型ができると〇〇さんが使っていたデッキとして流行します。

デッキ構築に自信のある人は、一躍ワイルドの有名人になれるでしょう。

 

 

そんなこと言っても、ワイルドをやるには資産が足りないよ、半端に資産使って楽しめないかもしれない、という方も多いでしょう。

そこのあなた!(ラボの採用担当者)

今の世の中には配信サイトという無料でゲームを見られる画期的なツールがあります。

当記事では何人かのワイルド配信者を紹介してこの駄文を〆たいと思います。

 

紹介してもいいか許可とってないので怒られたら消します(小声)

 

 

1.Kenjiさん

https://www.twitch.tv/funky0509

恐らく現在最も多くの試合数をこなしているであろうワイルド配信者です。

Wild軍 VS What's up(ゲーム集団)という対戦企画の際には解説を務められてました。

ほぼ毎日、時間帯はばらばらに「廃人パパ」という枠名で配信をしているため、日勤の方でも夜勤の方でも配信を見ることができます。

魅力は何といっても回している試合数に基づいたプレイングの深さ、正確さです。

アグロデッキ~コントロールデッキ、コンボデッキまでどんなデッキでもプレイされています。

このデッキ何が強いの?みたいなアバウトな質問でも廃人パパの包容力で丁寧に教えてくれます。

twitter.com

というワイルド情報アカウントを最近始められていますのでご参考に。

 

 

2.ことりのさん

https://www.twitch.tv/ko10rino082

 

twitter.com

ワイルド界のbeerbri〇k、ハースゲー〇ーズのHearth into the Wildというサイトの現管理人です。

どんなデッキも作ってしまうデッキビルダーであるとともにプレイングも正確であるすごい人です。

配信では一風変わったマイナーデッキを使うことも多く、楽しく視聴できます。

 

 

3.フラウロスさん

https://www.twitch.tv/flauros97

奇数パラディンでレジェンド1位を獲得した奇数パラディンの王です。

アジア最強の奇数パラディン使いであるとともに動画投稿者でもあります。(詳しくは本人ツイッターへ)フラウロス No.0 (@Husky0821) | Twitter

配信では上述の奇数パラディンを回し続け(配信外でも奇数パラディンを回し続けている)ているため、奇数パラディンがどんなデッキか知りたいならここを見ると一番深いプレイングが見られます。

 

 

以上が私がファンボである代表的な配信者です。

ワイルドやってみたいけどうーん…っていう方は覗いてみてください。

 

 

スタンダードが面白くなったらワイルドをやめる選択肢もありますし、スタンダードが面白くなくなったらまた避難してくる選択肢もあります。

触ってみて面白くないって思ったら面白くないと言えばいいだけなので、ぜひとも触ってみてください。

 

 

 

おまけになりますが、ここまで偉そうに書いておいてランク25なんじゃないの、という難癖をケアするために私の最高ランクを書いておきます。

ワイルドでは数手先を読むプレイングが大事ですからね。

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かくいう私もワイルド始めてから10か月くらい毎月レジェンドいってる程度の新参プレイヤーなので新規プレイヤーの気持ちで書いてました。

やってみれば面白いので、皆さん、ワイルドをやろう!

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

 

 

天下一ヴドゥ祭(Rastakhan's Rumble) スパム事前評価

当ブログでは偉大なる先人たちの評価法に従って以下の基準で評価する。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  強い(確信)

☆☆   普通だな!

☆    弱い(確信)

 

先に

新キーワード能力

血祭(Overkill):攻撃力(ダメージ)が体力上回っていた場合に、効果が発動

ヘルス3のミニオンに4点以上のダメージを与えて倒した場合に発動するってことね

 

ウォーロック

虚無の契約 ☆

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悪魔化プロジェクトと並び、OTKデッキに対する有効な妨害カードであるが、8マナは重い;; 効果は面白いけど最近偶ウォロにもコントロックにも悪魔化プロジェクトが採用されにくくなってる状況を鑑みても、やっぱり採用されないんじゃないかなあ(アザーリも居るし)

個人的にはOTK環境を終わらせて欲しい一枚

 

コウモリの精霊 ☆☆☆

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ハンドバフの未来はウォーロックに託された 

ハンドバフは多少のテンポロスをして、次に展開するミニオンのスタッツを上げてマナレシオを壊すのが強みであり、如何にテンポロスをしないでハンドバフが出来るかが鍵である。このミニオンは2マナ払って自陣のトレードに更にアドバンテージを与えるカードであり、往年よりのzooウォーロックとは非常に相性が良い。2ターン目に投げるのは盤面が弱いので恐らく4T以降に投げる運用になりそうだが、隠れ身を持つためアグロデッキを支える「菌術師」のバフ先としても有用である。(真ん中における人にとっては) つまり、早期に投げない限りはあまりテンポロスをしないハンドバフであり、運び屋の走りに次ぐつよつよハンドバフである。ケレセスを倒せ

 

コウモリのロア ハイリーク ☆

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ハンドバフに重いミニオンは不要 デスウィングの娘にでも挑んでろ

どうして最近のウォーロックには何とも言えないレジェンドが配られるのだろうか

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ウォリアー

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スルスラズで顔がぐしゃぐしゃ!w

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要するに愚者殺しを顔に振れるようにしたかわりにちょっと制限がかかった感じ。しかし一回アップグレードするだけで5/5武器なので、アグロ~ミッドレンジウォリアーが盤面の除去と顔へのプッシュ力を得た。 アリーナを壊すな

 

シャーマン 

カエルの雨 ☆

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こっちにオバロ百万つけろ

 

ドルイド

獰猛な強襲兵 ☆

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2/2/3 盤面取る能力持ち 偉い

ヨドミノヒバナウナギやメディヴの従者と似た枠だけど顔に撃てないしヒーローの攻撃力は上げにくいので微妙だね

 

 

パラディン

不老不死の大祭司 ☆☆☆☆

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パラディンが無限リソースを手に入れた。剣竜騎乗やヴァラニルを一回乗っけるだけでファティーグまで伸びるとバリューで勝てる。 平等聖別パイロ積んだコンパラの復活の鍵となるか、偶数パラディンがコントロールよりになってバリュー勝ちするか。疾風躯の駆り手に恐竜化する偶数パラディンの恐竜化の宛先にもなれるし非常によろしい。コントロールメイジみたいに変身させられる相手の対策に悪意の銀行家を入れて3枚以上に増やしてデッキ切れを防ぎたい。

 

トラのロア シャヴァーラ ☆☆☆☆

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欲張って挑発をつけたい… コンパラの除去兼回復兼ファッティとして申し分ない。でもヘルスも7欲しい

ジリアックスみたいなシンプルなパワーカードだね

 

ハンター

スプリングポー ☆☆☆

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ハンター期待の1マナ獣 WoWの時は最初のレベル上げにお世話になりました

シンプルに便利で良いカード

 

プリースト

怪力乱心 ☆☆

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3マナ払って2ケレセス!?って思ったけど幻視で増やして全部で8/8出来るの強そう

誰も採用しないけど使われると負けそう

 

メイジ

放火魔 ☆☆☆

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3/3/4でヒロパ強化、強すぎる。テンポメイジの有力な3マナミニオンだが、3マナミニオンを配る前にマナワームの後釜を寄越してくれ

ルナといいメイジに面白いドローミニオンを刷ってくれて楽しいゲームが出来そう。

 

呪術師マラクラス ☆☆☆

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時の匠トキや彫り師ソリアみたいなメイジの5/5レジェンドはエキサイティングな効果持ちで好き マリガンを覚えてるか試される一枚

増やして強いカードがいまいち思いつかないけど何かバリュー高いのはわかる コンメにさらっと入りそう

 

ローグ

大砲連射 ☆

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スタンじゃ使い所なさそう ワイルドだとパッチーズ増やして6マナ21点スペルになるけど畢竟ロマン枠よね 段取りあるクラスだからってスペルのコスト無理にあげなくてもいいのよ

 

サメの精霊 ☆☆

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ローグのコンボって打点配るのが多いけど二回配る先を指定できるのかな、出来るならそこそこ強い。ヴァイルスパインスレイヤーが二回発動すると負けなので出されたらマストキルミニオンになってしまう。けど良い使い道が思いつかないし4マナ払ってターンパスは流石に弱いからテンポ系のローグにも採用されにくそう。テスローグ用だな!

 

中立

シャークフィンのファン ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

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こいつヤバい。OPOPのOP

ここに来て海賊が大幅に強化されちまった… 海賊ウォリアーがンゾスの一等航海士からこいつで更に展開力を得て、更に艦載砲とのシナジーも凄まじい。スタンのアグロウォリアーも南海の船長を採用しやすくなって、ガジェ時代に来てれば大荒れだったろうなあ…

 

発表され次第追加していきます。

 

妖の森ウィッチウッド カード事前評価(スパム)

当ブログでは偉大なる先人たちの評価法に従って以下の基準で評価する。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  強い(確信)

☆☆   普通だな!

☆    弱い(確信)

 

ドルイド

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☆☆

日本語訳予想:魔女の時間

この対戦中に死亡したランダムな獣を一体召喚する。

まず考えられる使われ方はビッグビーストドルイドだけど、バーンズがスタン落ちしちゃうし3マナで復活させて超バリューになる獣はティランタス

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位なのであまり現実的ではない? 後に出てくる中立カードの獣と相性は良さそう(小並感)

 

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Kolentoを3人手札に加えられたら☆☆☆☆だった

アグロドルイドで2Tにスペル唱えてパスは弱いしビーストドルイドシナジーもないしいまいち使い道がわからんねぇな

アリーナでもテンポ取れないし新拡張で一番使われなさそう

 

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☆☆

アグロドルイドは4Tまでには大分手札枯れるからアグドルで使うのは難しそう 蓮華紋もスタン落ちしちゃうから野生の力くらいでしか全体バフも出来ないし文字通りエピック(奇天烈)なカードであるだけかなあ

ハンドドルイド始まったな

 

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☆☆

奇数ドルイドの要 5/4/8は決まれば間違いなく強いが、翡翠の開花がスタン落ちして3マナのマナ加速は欲張りスプライトしか無く、欲張りスプライトのマナ加速は断末魔なので相手が3Tに割ってこなければ4Tにこいつを出すことも出来ないので最速降臨は相手依存 ほぼ不可能やろなあ……

 

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☆☆

ライバルズのレジェで見た

ジーヴスのように見えてジーヴスでもないしスタッツもケツデカでアタックが極端に低いので尻派の皆さんは是非使ってみてください ドラッカリの呪い師と組み合わせるとコールドライトの託宣師なのでミルドルイドが始まる…?

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ハンター

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☆☆☆

日本語訳予想:毒商人、疫病商人,

 

コスト1のミニオンを手札から使用する度、そのミニオンに猛毒を与える。

やっとベンがコントロールハンターへの道を拓いてくれた 4マナという絶妙な軽さ(重さ)と2/4という絶妙なシステムミニオンとしての弱い(ちょうど良い)スタッツを持った正統派エピック 石牙のイノシシがパッチーズを越える時が来た

 

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☆☆☆☆

日本語訳予想:ダスクヘブンハンター

かわいい(直球) 奇数フェイスハンターの頼れる打点源 5/2スタッツで出して相手が挑発を立ててきても挑発をどけるまで隠れていられるのがかなーり偉い 獣属性がついていたら間違いなく壊れだったけどやはりハンターの調整は難しいようで、控えめな属性となっているがそれでも強い

 

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☆☆☆

古より伝わりしドラゴンハンター!?どうやらtoxmongerから読み取れるようにやっとハンターのコントロールのさせ方をわかってきたようで

書いてあることは強いがコントロール力足りてんのかな… 縫い目の追跡者でリロイ増やしてリロイリロイの24点バーストが現実的かと 縫い目でエメリス自体を増やせるのもgood

 

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☆☆

2マナ2点 木霊持ち もちろんフェイスハンターで採用出来るスタッツと能力ではないが、やはりコントロールハンターでカルトの教祖と合わせて使うことで2マナ木霊2点1ドローとなれるが大人しく大顎の噛みつきでも使った方が安泰じゃないかな

 

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☆☆☆

4/3/6の基本的なスタッツを持ちながらミッドレンジハンターに盤面力を与える最近のHSには珍しい純正のレジェンド システムミニオンでありながら3/6のケツデカスタッツなのも強い 非常にまとまりのあるお味ですね

 

メイジ

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☆☆☆

奇数メイジの要? 奇数であればクラシックパックのカードでありながらその欠点のなさからスタン落ちさせられたかの伝説のドラゴン、アジュアドレイクとなれるが奇数メイジには魔法使いの弟子もフロストボルトもファイアボールパイロブラストも採用出来ないため、テンポメイジ向きなこのカードの能力とアンチシナジーしているように見える 3/3/3 呪文ダメージ+1でも書いてあること自体は強いので普通のテンポメイジで採用できそう

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☆☆☆

こいつはフレイムウェイカーになれるだろうか、いやなれない。 でも書いてることはテンポメイジとシナジーが強いのでテンポメイジが魔法使いの弟子と魔力の矢で盤面削りながら展開出来るのはつよいので個人的には高評価

でもシュレッダーのほうが強くない?

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パラディン

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☆☆☆

2/2/2ディバシで誰もが想像するミニオンが居るだろう… 加えてこいつは挑発も持っているので2Tに出せたら右に出る者は居ないがドラゴンパラディンが強かった時代は…;; 動員という蛮族御用達カードとも相性が良くはないがそれでも書いてあることが強いね こいつエピックだしパラディンが貴族用クラスから抜け出せることはないのか…?

 

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あの鐘を鳴らすのはガルヴァドン!って感じのクエスパラディン強化だけど、クエロとかクエメとかみたいにガルヴァドンだけで試合を終わらせることはなかなか出来ないので、リネッサ・サンソロウ入りのコントロールパラディンにクエストを刺すのが賢明か ンゾス落ちないで(嘆願)

 

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☆☆

I SEE YOU....... 

訓戒基準で考えると5/5と言う5マナスタッツに訓戒がついてきて6マナになってるって事はやはりレジェンド

環境をみて採用するかしないかどっちだよって感じなのではやりのデッキによってはブッ刺さるかも でも僕はネルビアンの解絡師を使います

 

プリースト

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☆☆☆

飢えているエティン(10/10) 魔古山の番兵(7/7) 始祖ドレイク(8/8) イセラ&マリゴス「我は、力の、化身んんんんんんんんんh(12/12)」

いろいろインパクトが強い使われ方が予想されるがレジェンドカードを引かなければ発動しないので折り合いをつけなければいけない あ、でもハイランダープリーストって皆最速カザカスラザDKしてきt

 

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神授の霊力入れた方がよくね

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☆☆☆

ビッグプリが落ちたと思ったら落ちてない!そう思ったあなた!この6/6/5で断末魔でミニオンを召喚する能力を持ったレジェンドカードに見覚えがありませんか!?サバンナ・ハイメインって言うんですけど

つまり何が言いたいかって言うとこのスタッツと効果なら前のめりな動きがしたいのであって黒曜石の像ではあまり攻められないよねって それでも黒曜石出てきたらキレるけど

 

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☆☆

悪そう

 

ローグ

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☆☆

☆一個か二個かで迷ったけどこいつタリムとかティリオンになれるからテンポローグがワンチャン使うのかもしれないかもしれないかもしれない

木霊なので後半戦にトップで引いてもゲームを打開出来る可能性を秘めているって考えると割と強そうじゃない?

 

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☆☆

ザ・ローグみたいなカード やっぱ欲しい打点を欲しい所に欲しい分だけ撃てるのがローグだよね 木霊の特徴として後半戦にトップで引くと強いってのがあるからローグが粘り強くなりそう 最近のブリザードはどうにも呪文を顔に撃たせたくないようだ

 

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☆☆☆

4マナで3点出すなら3点AoEにして3/3ミニオンがついてきた方が強くないか????????????ダスクブレイカーって言うんですけど

3点でミニオンを倒さないとコインが貰えないがそれでもミラクルローグは選択肢に入れるだろう ミラクルローグもテンポデッキだから3/3ミニオンついてきた方が安定すると思うんだけどなあ…

最近のブリザードはどうにも呪文を顔に撃

 

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☆☆

急襲持ちでアタックがそれなりなのでミニオンというよりか使い心地はスペルに近い コンボカード引けるのも偉いし海賊持ってるのも謎いし個人的には言うほど強くもなく産廃でもないカードは大好きよ

 

シャーマン

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☆☆

雄叫びがAoEなのでヒーローカードとしては使いやすいと思う ただヒロパが常在型でミニオンを使う度にランダムなシャーマンの呪文を手札に加えるっていうスペルシャーマン推しなのよね シャーマンのスペルが強かったらレジェ武器も使われてるしそういうことだと思う

 

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おしゃべりな本がHEXを食らってシャーマンに帰ってきた!ただおしゃべりな本が強かったのはメイジの呪文が強いからであって呪文がそれほど強くないシャーマンが使ってもさほど強くないぞ!

因みにこの蛙くんは雌なようなので一部のマニアには需要があるかもしれないが僕は雄の蛙が女の子を丸

 

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☆☆☆

偶数シャーマンの要  メディヴの従者くんがこんな姿になって…

おしゃべりな本といいこいつといいシャーマンはメイジの追っかけでもやってるんか?

偶数シャーマン自体はヒロパで横並び出来るから炎の舌のトーテムとは相性が良いと思う

 

ウォーロック

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☆☆☆☆

うーん、つよい!w コントロールウォーロックの3枚目の冒涜となり得るし何よりこいつが居ることで冒涜を切りやすくなってるのがつよい あとこいつかっこよすぎんか??? ロードでゴッドでフリーな時点でまず名前がかっこいいしウォーゲン関係の生き様もかっこいいし絵もかっこいいし二丁拳銃もかっこいいし二丁拳銃が効果に反映されてるのもかっこいいしスタッツが4/4で強すぎず弱すぎずなのもかっこいいし唯一ださいのはベルトが緩い

 

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☆☆☆

効果が面白いのはわかる でもコンボが思いつかねぇ…

ドグサレガオでこいつ呼んで泡を吹く狂戦士と狂戦士の鎧と無限スノーフリッパーペンギンでOTKくらいかな?

6マナなのでバリュー高いカードと1ターンの間に使うのは難しいけどヘルスが7あるのが偉いよね 密言痛

 

ウォリアー

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☆☆☆

日本語訳予想:命取りの造兵廠

デッキの中にある武器を一枚表示する。その武器の攻撃力に等しいダメージを全てのミニオンに与える。

劣化の戦斧の次は劣化ドラゴンの憤怒か…って思ったけどデッキの縛りを呪文にするのと武器にするのでは

安定度が違うよねって 実用的かは知らないけどウォリアーがまともなAoEを貰えた

ただ奇数ウォリコン始まったなって話題のときに何でこいつは偶数なんだ

 

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日本語訳予想:木こり斧

断末魔:ランダムな急襲をもつ味方に+2/+1する。

丁寧に斧の絵にしてくださってやっと言えますねえ!

2斧だあああああああ

完全にテンポウォリ推しなので古き良き武器と自傷と突撃で戦うかっこいいウォリアーをまた見ることが出来ると信じてる

 

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☆☆☆

プギモンが弱いとは言えこいつは5マナで急襲まで持ってる、4Tにアタック1以下のミニオンを残すとただの餌になるのでtwitter界隈で言われるほど弱くは無いと思う だってコレントが言ってた。

 

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書いてあることは面白い。だがなぜ7マナでアタックが3でメカじゃないんだ… ラグナロスに似てるよね

どっかの外国人がこれ使ってOTK動画作るよ(予言)

真面目な話するとデッキ外から持ってこれたらつよそう

 

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☆☆

テンポウォリ推したいけどアレクストラーザの勇者を反省して作った様子が目に浮かぶようだ… 決して強くはないけど弱いから採用したくないけどテンポウォリやるからには採用せざるを得なくなって結局テンポウォリのパワーが落ち着きそう 急襲するにももとのアタックが1だし1/1処理したとしてもヘルス2しか残らないしそんなもんよね

ハンドバフと相性がかなり良いがなぜハンドバフと入れ違いで出てきたんだろう

 

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☆☆☆

冒涜「あれwまた2マナ払うんすかw」

ウォリアーがAoE持つと強いのは知ってるから期待を込めて☆3 

 

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☆☆☆☆

こいつが強くてテンポウォリ出来るまである 4/5とか3/5挑発処理して2/1とか2/2になった所に相手が除去に手間かけてくれるなら儲けもんよね

ちょっとしゃくれてるけど写真うつり悪いだけで実際あったらかなり美人だよねこの人 ホ別1.5でどうっすか

 

中立

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☆☆ 日本語訳予想:ウィッチウッドグリズリー

挑発 雄叫び:相手の手札の枚数分、体力を1失う

ダメージを受けるではなく失うなのでヒール系で回復はできない。中立にしては優秀な挑発だが飢えているエティンが環境入りしてないのでこいつはアリーナ用だろう

ドルイドの3マナの復活呪文と相性が良いってだけだけどハンターが使うと盤面のとりあいで有利になれるかもしれない

 

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新能力だけど面白いギミックをやってみたかっただけだよね

 

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☆☆

4/5/4 急襲は強いけどドラゴンデッキ誰かいきてるのかな? 回廊漁り虫みたいにえっちじゃない虫なので採用しません

 

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☆☆☆

かわいい(かわいい) 奇数フェイスハンターが7マナで6点出しながら3/4を置くと考えると十分強い 新環境は奇数ハンターの時代だ

 

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☆☆☆

いろいろズルすることができそうだけどこいつの居場所は奇数ハンター 2マナで6点ヒロパ出来るのでこいつも7マナで6点出しながら4/4を置けるので強い。 どうしてさっきの奴と言いこいつと言い3マナと5マナで奇数なんだろうか

 

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☆☆☆

レノデッキでいうところのスナック売り並の回復をしてくれる 本体が4/5という中型スタッツに挑発がついててこれ一枚で仕事が完結してる。6マナじゃなくて5マナなのが最高

 

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まあたまには明らかに弱いカードも必要だよね

 

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☆☆

蟹アレルギー

 

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☆☆☆☆

急襲版リロイ 5/8っていう急襲持ちとしては強すぎるスタッツをもっていてこちらの小童ミニオンを2/1にぶつければ盤面を制圧出来るかなーり偉い奴 ヒドラのように5マナでスタッツに8がついてるミニオンは強いに決まってる アリーナの覇者やろなあ…

ところで皆さんマック派ですか?モス派ですか?バーガーキング派ですか?僕はSPAM缶あけて食パンにレタス挟んで食べます

 

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変わり者系レジェンド枠 7/3/3っていう貧弱なスタッツなので採用しにくい ただ効果だけは強いのでこいつもデッキ外から持ってくると強いタイプのお姉さん めちゃくちゃかわいい僕もいろんなもの交換されたい

 

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☆☆

奇数偶数システムの目玉レジェンド スタッツも悪くないけど偶数デッキが強い未来が見えないんだよね

コボルト迷宮事前評価(スパム)

4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆  強い(確信)

☆☆   普通だな!

☆    弱い(確信)

 

ドルイド

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☆☆☆

翡翠ドルイドが採用しそうだけど今のデッキリストが完成されていて下手にカード変えると返ってデッキパワー落ちるかもしれない 翡翠が細かい打点が出せるようになるのが強い

自分がテンポ系のデッキ使ってて2マナで6点6点出されたらキレるのは確か

 

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☆☆☆

8マナでメディヴ究極 以上

それだけではなくヒロパで2点出るようになるのも純粋にバフだし10マナ貯まった後でも第二のクンとして1ターンで20マナ使って翡翠並べるのも強そう

虫害でいくらでも時間稼げる今のドルイドなら耐久5も気にならなそう

 

 

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☆☆☆

翡翠が装甲稼ぎに使えるしアグドルもドローの選択肢が入ることで永続ロアか1バフ1ドローとして腐らないように採用できる

器用ではあるが半端なカードであることは間違いないので今のドルイドがデッキパワー落としてでも採用するかと言われたら微妙

でも結局便利でつよい

 

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☆☆

挑発 断末魔:コスト4以下のミニオンを2体招集する

ランプにはコスト4以下のミニオンは斥候くらいしかないしハドロノックスドルイドが開発されると信じて期待の☆2

 

メイジ

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☆☆

コントロール系メイジならハンド溢れるしコントロールならファティーグも気になるので過度なデッキ堀りは避けたい

ミニオンで盤面取れるアグロメイジが開発されたらドロソの要として輝きそうなので期待を込めて☆2

 

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魔法学者で2/3 1ドローはまずい事を学んだのは解った 

2/3はまずいから2/2にしよ!でもこれだけだと完全に劣化魔法学者だから獣シナジーつけたろ!

メイジで獣シナジー生かす位なら適当にフロボ撃っとけ

 

パラディン

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バフの内容自体は強い ただ新兵出すカードもくれないとバフ先が居ない

なんなら蓮華紋2回打った方がつよい

今すぐスタン落ちしてワイルド専用カードになっても大差ない

 

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ダークシャイアの管理官採用したアグロ新兵断末魔ンゾスハンドバフパラディン期待のエース 

しかしそんなデッキは無い

 

 

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☆☆☆

効果は

雄叫び:味方全てにディバシ or 味方全てにアタック+1 or 味方全てに挑発 or 新兵2人を召喚

盤面取れてるときに強いのはもちろん取れてなければ新兵を召喚できる可能性があるのが良い allディバシはもちろん強いがアタック+1もなかなか強く、挑発は残念か

 

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ターン終了時ヒーローを3回復する。エレメンタル種族持ち

エレメンタルコントロールパラディンの時代が来る カリモスの下僕に繋げやすいしブラックガードとのシナジーもあるからこれから回復シナジーが来ることを期待

こいつ自身は非常に優秀

 

ローグ

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☆☆

マリゴスローグとかミラクルローグのショニアとかが返ってくるのはありがたい

 

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裏切り警察がやっと仕事貰えそう

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☆☆

断末魔ミニオンシナジーがあるのでテンポローグならケーアンとかと相性は良い

真の価値は翡翠の鎌刀召喚して翡翠ローグをやる所にある

 

プリースト

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☆☆☆

雄叫び:相手は2ターン得る。その後自分は2ターン得る。

このミニオンを出してターンエンドすると相手が2ターンプレイしてその後自分が2ターン得るらしい

DKプリが2ターン連続でバーストダメージたたき込んでくると考えるとDKになったプリが出してきたら残り2ターンで勝たないと命は無いと思った方が良いかも

ただ早めのデッキ相手したときにこのドラゴンはヘルスに余裕がないと使えないので使い所は難しい

 

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☆☆☆

1体ドラゴンが出れば悪くはないスタッツになるし光熱ライラで回せばゲームが壊れる

プリーストミラーで輝くカードになるか

デザイン的にはレジェンドらしいパワーあるカードだと思う

 

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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

地獄の炎に3/3ミニオンが付いてきた アグロデッキを焼き尽くし3/3ミニオンが立つことで相手の反撃すら許さない恐ろしいカード

プリキラーのサメグマすらも4マナでしっかり返せるのでコントロール系のプリですら盤面譲らなくなってしまった こいつ自身のスタッツを3/4にして自身も3点食らうのならまだわかったものの

多分このカードの作者はボーンメアと究極作ってるだろうからブリザードやめてサイゲに就職した方がお給料貰える

 

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ボーナス効果は

・生命奪取を付与
・対象のミニオンの1/1コピーを召喚
・聖なる盾を付与
・断末魔:このミニオンを手札に加える を付与

ディバシと+2/2は強いがプリが3マナ使ってやることでは無い ドラプリに居場所を見つけられるかどうか

 

 

ハンター

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☆☆☆

書いてあることは間違いなく強い でも今のハンターに出したい獣を確定サーチできるデッキを組めるほどのコントロール力はない

でもまあサメグマサーチするだけで強いので重めのミッドレンジハンターは組めるようになる

加えて骸後家蜘蛛とシナジーしているので5ターン目蜘蛛6ターン目招集で盤面制圧できるのでつよい ミッドレンジハンターに採用される

 

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押しつぶす壁警察と爆発の一矢警察が同時に存在するため ハンター相手の時は配置に最新の注意を払わなくてはいけない

しかし裏切り警察同じく無用の存在の警察だろう

今回の拡張でコントロールハンターを推してきてるけどハンターのヒロパが顔にしか飛ばないことを忘れてる 考えてみて欲しい、DKレクサーが発表されたときはコントロールハンターの時代だと騒がれていただろうが、現状はこうだ 歴史は繰り返す

そもそも7マナあったら4回ヒロパ撃ちたくない?

ヨグは強化される(小声)

 

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効果はハースストーンぽくて好き ケーアンとかハンターの新レジェの効果とか貰いたいけど5マナにして欲しかった…

6マナにハイメインが居る以上ミッドレンジハンターで採用するにはハイメインより3回りくらいデカい断末魔を貰わないと居場所が無い

となるとコントロールハンターか…

 

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現環境のハンターは初手にファイアフライ出されるだけでキツいが 仕手の初手ファイアフライに対してコインから貼ると相手のファイアフライがフェイス殴ってきて高確率でファイアフライを倒して2/2なり3/1なりのミニオンが残ると考えると初手の盤面取るカードとしては良い部類なのでは?

なお初手に野良猫を出せた場合一生腐る模様

 

ウォリアー

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専用デッキ組めば雑に強いカード 現環境は巨大ミニオン1体出した所で何とかなるわけでは無いので結果微妙

ウォリコン代表格の侍祭や鎧職人を招集する可能性を考えるとかみ合わないのでビッグウォリアーができるに違いない

 

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効果は好き コントロールデッキらしいパワーカードだけどDKアンドゥインで返されるし育てられてた翡翠に一方取られるのでTier1にはなれない

 

シャーマン

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雄叫び:味方ミニオンを全て手札に戻す。そのカードのコストは1。

6/7/7!?うせやろ!?

スタッツも良いし効果も悪さできそう 翡翠エレメンタルシャーマンが緋翠の精霊とかカリモスの下僕戻してハイパーリソースデッキ組める

進化シャーマンがドッペル進化かました後回収して雄叫び使ったりいろいろできそうではある

 

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オバロ呪文唱えたらきっちり借金返済しなきゃ行けないらしい RNG極まってるけどハースストーンって感じ

お洋服引っかけるのにどうでしょう

 

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アップグレード条件も厳しめで初手に7コススペルキープするかって言われたらしないし 派手だが実用性が無いカード筆頭

肉食キューブと併せて不死身の軍団でも

 

ウォーロック

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決まれば勝ちだが決まらないから無意味 何なら封印解ききったあたりで相手もちょうどリソース切れてそう

 

中立

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5マナのこの貧弱なスタッツで4マナ以下確定サーチデッキ作るにしてもわざわざ序盤の動き縛ってやることじゃない

ミートワゴン強化パッチ

 

 

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ケレセスとかカザカスとか増やせたらいいね ンゾスコピーして黄金の軍団復活させようや

レジェカードを増やせるのは純粋にバリュー高い

 

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肉食キューブを肉食キューブで食べるムーブするだけで8回りくらいつよいケーアンができあがる 自身のスタッツが強いのに断末魔持ちを食べることで更にシナジーが生まれるアドの塊のカード

テンポデッキに入れてもボーンメアに繋がりやすいので第二のケーアン枠として誰でも採用できそう

 

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悲惨な農夫 攻撃できたらハンドは減らないからハンドバフでも使えない残念さ

マスコットがヒナみたいに強くても困るし農夫と鶏と三国同盟でも結んでくれ

 

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効果自体はコントロール向けで好き DKパラウォリとかが武器拾ってくればパワーはある

 

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アグロ殺し タールが比較対象に上がると思うけどこっちはテンポ系のデッキでは採用難しいからタールほど見ることはなさそう 強いけど

タールが落ちたらメジャーカードかな

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構築力が試されてる

ハンターのコントロールデッキ推しの流れをくんだカードっぽく見えるけどコンパラとかでも騎乗するだけで一気にいやらしいカードになるから使いようかと 使いにくそうだけど

 

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☆☆

アグロデッキが2枚くらい重いスペル採用してズルできるかな

ハンターが獣の相棒キルコマ抜いて荒野だけ採用したら不安定だけどズルデッキに

数字的には2/3以上のスタッツのミニオンが出れば良いから最悪1マナスペル引かなければマナ通りの仕事は出来るから悪くないのかも